GRUPO DE AJEDREZ DE LA UNED C.R.
ZONA TÉCNICA
Entrenamiento y práctica

 

Aquí se irán poniendo entrenamientos, análisis, enlaces a prácticas y otros que considere les puede servir:

1) Problemas mínimos diarios (resolver todos los días):



Problema que se cambia automáticamente día a día. En este caso son en realidad 3 problemas: "Easy" es el que debería ser más facil de resolver.  "Medium" de dificultad media y "Hard" son los más difíciles.

Se ofrecen pistas (Hint) que ayudan a encontrar las soluciones.  En este caso el Hint es la pieza que se debe mover.

Procedimiento:
1) Aparece una posición estando abajo el color de las piezas a las que toca jugar.  El Modo es "Easy".
2) Ejecute la jugadas sobre el tablero y si la solución es correcta aquí mismo se le indica con letras verdes bajo el tablero que encontró la jugada, y sino, con letras rojas que intente otra jugada.
3) Cambie a modo "Medium" y repita el procedimiento 2.
4) Los mismo con el modo "Hard".


En el diagrama se le da una posición de una partida real para que determine la mejor jugada o secuencia.  Se indica el  número de jugada y  quién juega  (por ejemplo  "16....?" indica que  sigue la jugada 16 de las  Negras, y "21.?" que sigue la jugada 21 de las Blancas.  Además se inidica el nivel de dificultad de la posición.

El nivel de 
dificultad de las posiciones aumenta a medida que avanza la semana, así los de los Lunes son muy básicos, van creciendo en dificultad hasta que los de los Domingos resultan dificiles para los que no son grandes maestros.  Se actualiza todos los días a las 11 de la noche, hora de Costa Rica. Todos los días diagrama nuevo.

Procedimiento:
1) Valore la posición y escoja su jugada.  Recuerde que el dibujo indica si juegan Blancas o Negras.

2) Para comparar la respuesta
, haga clic en el diagrama. No se muestra la respuesta de inmediato, sino la partida de donde se tomó la posición. A partir de ahí, se puede avanzar a través del juego y cuando llegue a la posición del diagrama se puede ver el movimiento del jugador.  Casi siempre su jugada es la solución, aunque de vez en cuando el movimiento correcto, no se jugó realmente, en cuyo caso, las notas al juego le explicará lo que debió jugarse.

Al abrir la partida, usted puede además, al final del día, ver la verdad de cada posición a través de la opinión de los mirones.  Y si usted tiene o abre una cuenta gratuita chessgames, puede enviar un comentario o continuación del juego para intercambiar opiniones con otros usuarios. Registrarse es rápido, anónimo y gratuito.
CHESSPUZZLE DIARIO DE www.chessvideos.tv

problema de chessvideos
Otra página de problemas que se cambian diariamente para motivarlos a que entren a este sitio todos los días.  Pueden hacer sus comentarios en el Chat que tenemos disponible en nuestra página de inicio, ya sean soluciones sugeridas, tiempos de resolución, comentarios, etc.

En este caso proceda así:

1) Valore la posición y determine los rasgos escenciales de la misma.

2) El que juega lo colocan en la parte inferior, pero idealmente deberá pensar qué harías tanto con Negras como con Blancas.

3) Dele Clic a la imagen.  Se abrirá una página con el encabezado del problema en inglés (se indica quien juega, el tema, pistas (hints)), y nuevamente el tablero con el problema.  Allí usted realizará el movimiento y si es el correcto el programa le contesta y sino le devuelve la jugada para que realice otra.

2) Problemas ocasionales:


Problema diario de Gameknot.com.  Normalmente consisten en dar jaque mate artísticamente y bajo situaciones que casi nunca se darían en una partida real.  Sin embargo ayudan a despertar la imaginación.

Procedimiento:
1) dele Clic al diagrama y se le abrirá otra página donde puede intentar resolver el problema haciendo jugadas sobre el tablero. 
2) Si no es capaz de encontrar la solución, busque "Options" abajo a la derecha y dele "All moves graph", y así se le desplegará la solución con todas sus variantes.

Problema de ajedrez 764: Alexandrov - Zaitzev (URSS, 1973)

Posted: 09 Jan 2012 10:30 PM PST

Problema ejercicio de ajedrez número 764: Alexandrov - Zaitzev (URSS, 1973)



BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez real 


Este es un problema particular, no es como los anteriores que cambia todos los días.  Me interesa, además de que lo resuelvan, que tomen en cuenta el enlace pues allí se publican 2 problemas por semana.  S
on para un nivel de segundas tirando a primeras de Costa Rica, esto es, lo deberían resolver los que tienen 1900 o más puntos, tras unos 20 minutos de reflexión.


Alexandrov - Zaitzev (URSS, 1973).

Las amenazas negras parecen decisivas, sin embargo fueron las blancas las que se impusieron de forma ciertamente brillante. ¿Cómo continuó Alexandrov?.

Si quieres ver la solución a este brillante problema da clic aquí:

Problema de ajedrez 764: Alexandrov - Zaitzev (URSS, 1973)

Allí encontrarás las soluciones sugeridas por los foreros.


3) Motivando a la investigación propia de recursos multimedia:

Ayuda en Aperturas: El Muro de Piedra, una arma para principiantes
El Muro de Piedra es una apertura sencilla que puede ser muy fuerte para el Blanco si el Negro no la sabe refutar.  En ella se aplican los principios de Apertura: control del centro, desarrollo activo de piezas y poner en seguridad al Rey.  Aquí seguiremos una serie de videos explicativos del maestro Stewart subidos en youtube:

Parte I:  http://www.youtube.com/watch?v=Cv8Offyhkfc&feature=relmfu
Plan y estructura básica de las Blancas.

Parte II:  http://www.youtube.com/watch?src_vid=Cv8Offyhkfc&annotation_id=annotation_56466&feature=iv&v=mXqIM14a854
Las Negras refutan el Muro de Piedra con dos ideas: A) d5, c5 y Cc6 rápido. B) jugando como en la D.India de Rey (g6, Ag7, d6 para un posterior e5).  Ante esto hay que cambiar de plan.  En el caso de A) se recomienda jugar como un Gambito de Dama Aceptado invertido con un tiempo de más.  Ante B) se recomienda un modelo Blackburn-Zukertor (b3, Ab2, Ae2, c4)

Parte III: http://www.youtube.com/watch?src_vid=mXqIM14a854&feature=iv&annotation_id=annotation_344991&v=go3vDnK0uSg
Se continúa con las refutaciones al Muro de Piedra tratando de eliminar el Ad3 blanco: C) jugando un rápido Af5. D) jugando un rápido Cc6 y Cb4 para Cxd3.  En el caso de C) se recomienda cambiar el plan a un rápido c4 y Db3 y atacar activamente el Flanco Dama por la amenaza en b7.  En el caso de D), si se recomienda seguir la idea básica del Muro de Piedra, y ante la pérdida de tiempos del Negro, aceptar peones doblados en el centro, ya que dificilmente la partida tendrá fase final.

Parte IV:  http://www.youtube.com/watch?src_vid=go3vDnK0uSg&feature=iv&annotation_id=annotation_91898&v=XVs-W9bIJ9s
Aquí las Negras son las que quedan con una estructura tipo Muro de Piedra y es ejemplo del ataque que pueden desarrollar.